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───名無し祭り'11


【No.17 ◆zCW.gSCXBU ぴよRUSH:コメント】







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http://milky.geocities.jp/mgnok_fourth/nnf2011/index.html

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http://www.geocities.jp/prologue_bss/noname11com.txt

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http://www.sasa-cafe.com/danoni/nanashi11.htm

http://www.geocities.jp/papuwa26jacktaityou/nanashi.txt

http://himatsubushitai.dousetsu.com/test/nnf11.txt

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途中の変速が面白かった。

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譜面は悪くなかったです。
押しにくい箇所がいくつかありましたけど。
氷矢はもう少し短く切ったほうが押しやすいです。
おにぎりのブーストの演出はとても良かったです。
少しズレが気になるところもありました。

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なんとも直球勝負な譜面でした。
中間部はフレーム合わせが恐らくは大変でしょう。
ズレは無かったと思います。

そして、なんといっても一番良いのは、
中盤の変速を多用している部分です。
雰囲気の緩急が外見的にも良く伝わってきます。
一度に変速を多量に用いて短い落差で緩やかに変速を変えているので、
この場合はみずらい、リズムが把握しずらい、ということはあまりないと思います。
ただし、変速を散々嫌うプレイヤーもいるようで、
そういったプレイヤー層からは、たとえうまくいっている変速もあまり良く思わなれないかもしれません。
ただ個人的には、よほど顕著なものでない限りは、基本的には譜面制作者側の自由と考えます。


フリーズを多く用いることで、
プレイヤーに演奏してる感を持たせることが出来ています。

しかし、フリーズが長すぎると、両手プレイヤーにとっては簡単に押せても、
片手プレイヤーの大きな負担となることがあります。

実は4拍伸ばす所で矢印の長さを3拍だけにしたとしても、
矢印を押してから放して次のキーを押す適度な間が生まれ、
基本的には、実際の音の8、9割程度の長さならば、
その音は十分に表現可能です。
このことは、長い音はフリーズ、短い音はフリーズでなくてもよい、
という、よく見られる事例から同じことが言えます。この譜面中にもあります。

そして、↓フリーズを押しながら→、↑、←と打たせる部分がありましたが、
この場合片手プレイヤーは、↓を人差し指で押すので、
人差し指、薬指だけで対処することになり、必要以上に運指上の難易度を引き上げてしまいます。

この譜面で、より多数のプレイヤーから評価されるためには、
以上の二点の方法が挙げられるかなと思いました。

result:
Music ≫ ぴよRUSH
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆zCW.gSCXBU 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 3.15 x ( Setting : 3 x )
(・∀・)イイ!≫ 879 / ( ´∀`)マターリ ≫ 82
(´・ω・`)ショボーン ≫ 2 / ( `Д´)ウワァン ≫ 2
MAXCombo ≫ 451
(゜∀゜)キター! ≫ 122 / (・A・)イクナイ ≫ 8
FREEZECombo ≫ 44
SCORE ≫ 85169

自分主観の5段階評価:2/5

=======
No.17 ぴよRUSH(Correction+1)

・主観が混じることをあらかじめご了承ください。

・四分間隔/初期倍速問題なし。
・申し訳ありませんが、僕がこの作品で「いい」と思えたのは、
 4:06〜4:08の4分→4分同時で揚の部分につなげるところだけでした。
 ここは高揚感がよくでていてよかったとおもいます。

・とにかく適当に放り投げられた作品にしか僕には見えませんでした。
 音の拾い方が適当だったり、階段配置ばかり使っていたり、
 フリーズをひたすら詰めてみたり、などなど、何となくで置いてるとしか思えませんでした。
 以下では特に気になった点をあげます。
・0:19、後半にも同じフレーズが出てきますがなぜマリンバをそのまま拾わなかったのでしょう。
・1:35や1:45のように、わざわざ長くのばされたフリーズが非常に鬱陶しく感じました。
 他にもありますが、ここは上下が絡むのでなおさらですね。
・2:57、四分譜面でまとめるのは非常にもったいない部分だと思われます・・・
・変速全般について。目押ししか対処法のない2:29〜で過度に上下する変速をかけられると、
 その目押しすら封じられ非常にいらいらします。ここは使うべきではなかったかと。
 また、おそらく2:58以降で継続して0.7倍速がかかっているため、後半が見切りにくくなっています。
 前半にはない点を踏まえるとおそらくミスだと思われますが。
 総じて、プレイさせる意思が感じられませんでした。

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四分評価: 3
譜面評価: 0
配慮評価: 0

合計得点: 3
 (5key平均13.43/全体平均14.02)
--------------------------------

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17.◆zCW.gSCXBU
ぴよRUSH

【良かった点】
・4:13〜4:16の16分連打が打ってて楽しかったです。
【悪かった点】
・0:13、3:03などで、音程が変化していないのに矢印の向きが変わってて、押してて違和感を感じました。
・0:15、3:06などでは上と逆に、音程が変化しているのに矢印の向きが同じで、やはり押してて違和感を感じました。
・0:20〜0:22、3:10〜3:13で、鳴っている音を無視してフリーズアローを配置した所。
 どうしてこうしたのかよくわかりません。音の通りに配置するべきです。
・0:29と3:20のフリーズアローは、0:18などと違って音がトリルではないので、
 フリーズアローにする必要は無いと思います。
・1:08〜2:28、変化が無さすぎです。いくら静かなパートだからといって、
 さまざまに変化していく音を全てフリーズアロー譜面だけで表現するのは無理です。
 ドラム音なども鳴っているのですから、それに合わせて通常矢印中心の配置や、
 同時押し・オニギリなどを絡めた配置を用意するべきだと思います。
・2:57の同時押し4分5連は曲の音に合わせて配置するべきです。押してて楽しくないです。

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17:◆zCW.gSCXBU
フリーズアローからの同時押しはもう少し手前のフリーズアローを終端を早める必要があると思います。
通常矢印も往復階段を使い過ぎな印象がありました。
 
=======

17:◆zCW.gSCXBU
・氷矢はびちびちに張るとソフトな感じがなくなる(と思う)のでソフトな曲調のところで氷矢するなら短めがいいです。
・氷矢を伸ばしながら別の単押しを混ぜる場面が多いですけど、何か意図があるのかしら…?

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No.17 ぴよRUSH
作成者:◆zCW.gSCXBU

【リザルト】
Music ≫ ぴよRUSH
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆zCW.gSCXBU 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 3.15 x ( Setting : 3 x )
(・∀・)イイ!≫ 928 / ( ´∀`)マターリ ≫ 35
(´・ω・`)ショボーン ≫ 0 / ( `Д´)ウワァン ≫ 2
MAXCombo ≫ 460
(゜∀゜)キター! ≫ 126 / (・A・)イクナイ ≫ 4
FREEZECombo ≫ 88
SCORE ≫ 88292

【投票】加点票+1(速度変化の使い方が独特で面白かった)

【感想・評価】
叩いていて爽快感がすごかったです。
8分連打がとても強いインパクトになっていました。

速度変化の使い方がとても素晴らしかったです!
あういうちょっとしたところも手をかけるとかなり良い作品に出来上がるんですよねー(何
ただ、音階に合っていない・・・?ので違和感がありましたね・ω・`

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中盤の速度変化がひよこのヨチヨチ歩きを彷彿とさせるたどたどしい感じが出ていて面白い。
違う速度で流れてくるオニギリもGOOD。
地味にフリーズアロー絡みが難しく、右手がけっこうもつれた。
特に、下フリーズ→右上左の順に素早く押す、というパターンはコンボキラー。
上手い人も唸らせることができると思う。

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17:◆zCW.gSCXBU
こんな作成難易度の高い曲でよく作れましたね
途中は手打ちのはずなんですがね ずれてるような
途中の部分の速度変化がよかったです
でも氷矢が多すぎる気がします

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17:◆zCW.gSCXBU

メロディだけの譜面という印象
2回目もほぼ一緒なのでシンバルとかの音取るといいかなと思いました。
最後のところなどは特にそうすると盛り上がるし
なんか7iでも楽しそうです。
メロディのところでもベースのAEAEAEAE…の音をAAでとって
35からのフレーズとかだとたーたたーたーたた、たんたんたんのリズムですが
たんたんたんをAAでとるとか楽しそうだなと。

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17:◆zCW.gSCXBU
同時押しの使い方は良かったのですが単調過ぎた気もしました。
途中の速度変化は僕は面白いと思います。

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17.◆zCW.gSCXBU
フリーズを全て繋げる必要はあったのでしょうか。

Music ≫ ぴよRUSH
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆zCW.gSCXBU 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 5.25 x ( Setting : 5 x )
(・∀・)イイ!≫ 952 / ( ´∀`)マターリ ≫ 9
(´・ω・`)ショボーン ≫ 0 / ( `Д´)ウワァン ≫ 4
MAXCombo ≫ 414
(゚∀゚)キター! ≫ 130 / (・A・)イクナイ ≫ 0
FREEZECombo ≫ 130
SCORE ≫ 89315

全体
もちろんいいところも多数あったのですが第一印象となると上記の内容になってしまいます。
それくらい第一印象っていうのは大事だと私は思っています。
全体を通して思ったことは、主旋律しか拾ってないなぁということです。
最初はいいのですがだんだん飽きが来てしまうのが現状です。

1:06〜2:15
ここらへんの1分間はフリーズだらけ+同じ配置が目立ちすごく飽きやすいです。
1:40あたりからドラムを拾ってみたらどうでしょうか。

1:34 & 1:45
片手プレイヤー殺しな配置です。

2:29〜2:57
ここの変速地帯はいいですね。
すごく雰囲気が出てると思います。

4:09〜4:10 & 4:12〜4:13
丁度盛り上がっているところですし単押しではなくおにぎりを追加したらさらに良くなると思います。
あ、おにぎりを追加するところはシンバルが鳴っているところです。

☆☆☆
減点票:主旋律の拾いすぎとフリーズ繋がり

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17. ◆zCW.gSCXBU / ぴよRUSH

Music ≫ ぴよRUSH
Difficulty ≫ 5key / Hard 〈 ◆zCW.gSCXBU 〉
Rank ≫ SA
Speed ≫ 3.15 x ( Setting : 3 x )
(・∀・)イイ!≫ 894 / ( ´∀`)マターリ ≫ 57
(´・ω・`)ショボーン ≫ 8 / ( `Д´)ウワァン ≫ 6
MAXCombo ≫ 351
(゚∀゚)キター! ≫ 127 / (・A・)イクナイ ≫ 3
FREEZECombo ≫ 82
SCORE ≫ 84584

○ 四分間隔・ズレ(2/2点)
  問題ありませんでした。

○ 表現(曲の表現 / 譜面展開)(3/6点)
  どうも全編通して音に矢印を当てただけな印象が拭えませんでした。
  よくも悪くも予想通りに展開していくな、といった感じ。
  また、おにぎりの少なさに起因しているのか、見た目の高密度に反して、
  妙に迫力が感じられないことが少し気にかかりました。  

○ 楽しさ(プレイ性 / 鍵打感)(3/6点)
  一番目についたのはフリーズの使い方です。
  片手プレイヤーにとってはかなり処理しづらい配置が多く、プレイが崩される印象。
  また中盤あたりの速度変化地帯も正直やりすぎな感があったような。
  魅せ変速ならともかく、ここまでプッシュする理由は何なんだろう?
  と思わずにはいられませんでした。

○ 加減点要素
  特にありません。

総計:8/15点

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速度変化の使い方がおもしろくて見てても楽しむことが出来ました。

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名無し祭り'11 主催:蒼宮野あいすかぁびぃ4号◆56Siicm31U